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到目前为止,《光环》系列的发布时间表一直很固定,主系列的每个游戏都在三年内发布,有时甚至更快。但自 2015 年《光环 5:守护者》发布以来已经过去了近四年,这意味着粉丝们不得不比以往更长时间等待《光环:无限》。为什么游戏要花这么长时间才能发布?
Halo 跨媒体负责人 Kiki Wolfkill 向 GI.biz 解释说,其中一个原因是 343 Industries 团队花了很多时间“改造”该系列的基础设施。这可能是对微软在 2018 年 E3 上展示的全新 Slipspace 引擎的引用。
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正在播放:《光环:无限》舞台展示 | Xbox E3 2018 新闻发布会
她说:“《光晕 5》和《光晕 4:无限》之间间隔这么大的原因之一是我们对基础设施进行了重新调整,这样我们就可以灵活地对这款游戏做任何我们想做的事情。”
此外,沃尔夫基尔表示,《光环:无限》标志着“光环的下一代”。沃尔夫基尔表示,由于这款游戏是“精神上的重启”,因此团队正在花更多时间来确保《光环:无限》是一款新手也能玩并享受的游戏。
“但这也是为了开启下一代 Halo,”她说。“我们希望那些以前可能没有玩过其他 Halo 游戏的人能够玩 Halo Infinite。”
作为 Halo 跨媒体团队的负责人,Wolfkill 的部分工作是寻找扩大 Halo 形象和影响力的方法。一部新的 Halo 电视节目即将推出,这部节目以及其他 Halo 跨媒体作品可能有助于为 Infinite 吸引新玩家。
“我的职责之一以及我制作跨媒体作品的目标就是,我们如何开始吸引新的观众,并将他们带入这个宇宙,这样当《无限》问世时,也许那些以前没玩过的人也会有兴趣玩。”她说道。
《光晕》电视剧由 GameSpot 姊妹公司 Showtime 制作,其范围和规模可与《权力的游戏》相媲美。
Halo Infinite 很可能会在即将举行的 Xbox E3 2019 发布会上亮相。微软预计还将在展会期间发布一款(或两款)下一代游戏机。
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